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L’objectif du colloque «Vers un Musée de l’Informatique et de la société Numérique en France?» est de réunir l’ensemble des acteurs, et personnes concernées par ces questions. L’appel à communication s’adresse de façon transversale, ouverte, à tous les acteurs du domaine : professionnels des musées, de la muséographie, restaurateurs, historiens des sciences, chercheurs en sciences informatique, acteurs scientifiques et techniques des mondes numériques, collectionneurs privés ou publics, industriels…
7 novembre 2012 - 8 novembre 2012
Des bonnes pratiques à la gestion du risque.
15 juin 2012
Vous êtes élève de Paris - IdF de la spécialité Informatique admis dans la Promotion "Gaston Planté" 2011-2012?
24 mars 2012
Basé sur les mécanismes fondamentaux du jeu vidéo, ce «serious game», développé par le Cnam, évalue les centres d’intérêt et motivations de l’utilisateur.
7 décembre 2011 - 8 décembre 2011
Présentation du serious game vidéo (jeu vidéo sérieux) sur les représentations sociales du handicap, conçu en partenariat avec le Cnam en Pays-de-la-Loire.
8 novembre 2011
ARtSENSE est un acronyme pour «Augmented RealiTy Supported adaptive and personalized Experience in a museum based oN processing real-time Sensor Events» en français «Experience de Réalité Augmentée adaptée et personalisée basée sur le traitement en temps réel des événements sensoriels dans/pour le musée / pour la visite culturelle/dans un contexte muséal».
6 juillet 2011
Le concours était ouvert à 5 écoles de jeu vidéo, qui ont développé leur projet sur un blog, pendant 6 mois.
21 juin 2011

Présentés par Yann Pollet, professeur titulaire de la chaire d'Intégration des systèmes, et Daniel Krob, professeur titulaire de la chaire de Génie logiciel
1 septembre 2009
Isabelle Wattiau est directrice du département Informatique. Elle présente les formations en informatique du Cnam, toutes diplômantes. Elle mènent à différents métiers tels que : les systèmes d'information, le génie logiciel, le réseau ou encore le développement informatique.
1 septembre 2009
Commercialisation d’un jeu vidéo créé par des élèves, labellisation du master Jeu et médias interactifs numériques, accueil de la Global Game Jam… Début 2012, l’Enjmin s’impose comme le leader dans son domaine.
